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名称 重量 装弾数 基本集弾性 威力 射程 初速 発射速度 ジャム確率 耐久力減少率 劣化による影響 主弾薬 副弾薬(榴弾) 集弾性 ジャム確率 Viper 5 2.5kg 30 0.8 0.5 50m 250 700発/分 0.3%/1発 0.02%/1発 5 0.05 9x19 mm UAkm 74/2U 2.7kg 30 0.9 0.35 70m 350 600発/分 0.3%/1発 0.01%/1発 15 0.05 5.45x39 mm Akm 74/2 3.3kg 30 0.8 0.4 150m 300 650発/分 0.3%/1発 0.01%/1発 15 0.05 5.45x39 mm AC96/2 4.0kg 30 0.7 0.4 150m 400 650発/分 0.5%/1発 0.02%/1発 15 -- 5.45x39 mm IL 86 5.0kg 30 0.8 0.4 150m 400 600発/分 3%/1発 0.03%/1発 5 0.05 5.56x45 mm TRs 301 2.7kg 30 0.65 0.35 150m 400 700発/分 0.5%/1発 0.05%/1発 5 0.05 5.56x45 mm SGI 5k 4.5kg 30 0.7 0.45 150m 450 600発/分 0.3%/1発 0.02%/1発 5 0.05 5.56x45 mm GP 37 3.6kg 30 0.7 0.4 150m 400 700発/分 0.3%/1発 0.02%/1発 5 0.05 5.56x45 mm FT 200M 4.6kg 30 0.6 0.4 150m 400 700発/分 0.5%/1発 0.02%/1発 5 0.05 5.56x45 mm M209榴弾 Tunder S14 3.2kg 20 0.7 0.4 100m 250 650発/分 0.3%/1発 0.01%/1発 5 0.05 9x39 mm VOG-25榴弾 SA "Avalanche" 2.5kg 20 0.5 0.35 100m 250 600発/分 0.3%/1発 0.02%/1発 5 0.05 9x39 mm Vintar BC 3.2kg 10 0.25 0.35 400m 250 600発/分 0.5%/1発 0.02%/1発 5 0.05 9x39 mm SVDm 2 4.9kg 10 0.15 1.0 1000m 700 120発/分 0.5%/1発 0.02%/1発 5 0.05 7.62 7H14 SVUmk2 4.4kg 10 0.25 0.9 1000m 500 120発/分 0.5%/1発 0.02%/1発 5 0.05 7.62 7H14 RP-74 7.5kg 100 0.85 1.0 150m 450 600発/分 0.1%/1発 0.01%/1発 5 0.01 7.62 PP Shotgun 1.9kg 2 1.1 1.05 35m 170 1000発/分 0.0%/1発 0.3%/1発 10 0.05 12x70 mm Hunting Rifle 3.1kg 2 0.6 1.0 70m 250 1000発/分 0.0%/1発 0.5%/1発 10 0.05 12x70 mm SPSA14 4.4kg 8 1.0 1.0 50m 220 70発/分 0.0%/1発 0.03%/1発 10 0.0 12x70 mm Chaser 13 3.0kg 6 1.0 1.0 50m 200 80発/分 0.0%/1発 0.05%/1発 10 0.0 12x70 mm RPG-7u 6.3kg 1 1.5 3.0 400m 100 200発/分 0.0%/1発 0.00%/1発 5 -- OG-7V榴弾 Bulldog 6 6.2kg 6 1.0 0.75 100m 76 100発/分 0.0%/1発 0.00%/1発 5 0.00 VOG-25榴弾 編集中メモ とりあえずプライマリのみ。
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2007/08/08 白コリ危機一髪!! 昨日は家に帰らなかったので、2日ぶりに水槽を見たのです。 すると… なんと! 3日前に購入したばかりの水草がブヨンブヨンになってるでありませんか!? 激しくショックを受けつつも、これは取り除かねばと思い、 早速水槽から取り除き作業開始!! 取り除こうとした瞬間… 茎は分裂し、葉はパラパラと分散!! 一瞬にして水槽内がブヨンブヨンでボロンボロンな水草でいっぱいになってしまいました…。 最悪… 最低… 3日前に掃除したばかりなのに… ふざけんな… かなり複雑な心境のもと、それでも水槽内を綺麗にしなければならないので、 とりあえず、取り除けるだけ取り除いたわけですわ…。 それでもまだまだ取り除けない水草で水槽内がぐちゃぐちゃ…。 あー面倒くせーーー!!! しかし、やらねばならんのです。 フィルターの吸い込み口のスポンジと、さらに内側にある魚が吸い込まれないためのフィルターをはずし、 強力吸引体制を取りました!! もちろん魚が吸い込まれないことを確認してから。 そして、しばらくそのまま放置…。 … … … … よーし、だいぶ水槽内も綺麗になってきたな。 とホクホクしながら魚たちを見ていると… ん??白コリが1匹いない?? いやいや、まさかそんなことはないでしょう。 さらに探すこと5分間。 やっぱりいない………。 まさか!! と思いフィルターを確認すると、 なんと白コリ1匹がフィルターに吸い込まれちゃってるーーー!!!! しかも完全にひっかかってるじゃんっっ!! 【白コリがひっかかった場所】 ぬわーーーー!! やべーーーー!! マジやべーーーー!! あたふたしながらも必死の救出。 なんとかフィルターから救い出し水槽へ。 そして数分後、元気を取り戻したのでした。 ふぅ。。よかったーー☆ てゆーかスゲー疲れた…。 【白コリ復活!!】 それにしても、水草がダメになるの早かったなぁ。。 最近とてつもなく暑いため、冷却ファンをつけていても日中の水温は30℃!! これが原因かと思われます。 もう少し大きな冷却ファンを購入しなければならないと思うのでした。 もしくは、力強い水草だけを購入するかだなぁ。 熱帯魚との日々
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Terragen機能 Terragen 4 Free Terragen 4 Creative Terragen 4 Professional 永久ライセンスの価格 無料 新規販売なし保守付きライセンスのサポート 永続価格は個人と法人で異なります。企業向け価格は年間収益に基づいています。個人 5万 USD以下 - 永久ライセンス $199個人または会社 10万USD以下 - 永久ライセンス $299会社 10万~1,000万 USD - 永続ライセンス $480会社 1,000万~10億 USD - 永久ライセンス $740会社 10億 USD超 - 永久ライセンス $980サブスクリプション価格もあります。 サブスクリプション価格 無料 新規サブスクリプションなし現在のサブスクリプションのサポート サブスクリプション価格は個人と法人で異なります。企業向け価格は年間収益に基づいています。個人 5万 USD以下 - サブスクリプション $10/月または$96/年。個人または会社 10万 USD以下 - サブスクリプション $16/月または$150/年。会社 10万~1,000万 USD - サブスクリプション $27/月または$240/年。会社 1,000万~10億 USD - サブスクリプション $42/月または$372/年。会社 10億 USD超 - サブスクリプション $56/月または$492/年。永久ライセンスもご利用いただけます。 商用利用 ×* ○ ○ Terragen Sky Early Access含む ×* ○ ○ 追加レンダーライセンス 0 2 5 サブスクリプションによる追加レンダーライセンス 0 1 2 購入に1年のメンテナンス料を含む 無し 1年 1年 最大出力解像度 1280 × 900 5000 × 5000 無制限 アニメーション用最大出力解像度 該当なし 1920 x 1080 無制限 最大ディテールレベル 0.6 無制限 無制限 最大アンチエイリアシングレベル 6 無制限 無制限 アニメーション機能 × ○ ○ Geekatplay Studioの"Discovering Terragen"チュートリアル動画シリーズ(価格$20) × ○ ○ パストレース・レンダラー ○ ○ ○ 標準レンダラー ○ ○ ○ 2Dモーション・ブラー × ○ ○ 3Dモーション・ブラー × ○ ○ 強化されたGISD ○ ○ ○ 被写界深度(DoF) ○ ○ ○ GIディスクキャッシュ × ○ ○ レンダーレイヤーとエレメンツ × × ○ 球状カメラ × × ○ FBXのインポート/エクスポート(カメラ、照明、Null) × × ○ カメラデータのインポート/エクスポート × × ○ カメラインポート時の回転順序 未装備 未装備 ○ ハイトフィールドの最大解像度 32,768 32,768 32,768 ハイトフィールドの最大数 無制限 無制限 無制限 拡張DEMフォーマットのサポート ○ ○ ○ ハイトフィールド/DEMと画像のジオリファレンス ○ ○ ○ 地形ハイトフィールドのTERへのエクスポート ○ ○ ○ 地形ハイトフィールドのEXRへのエクスポート × v4.7以降で可能 ○ 地形ジオメトリのエクスポート × × ○ OpenVDBによる雲の密度のエクスポート × ○ ○ 収集プロジェクトのエクスポート × ○ ○ EXR出力(レンダラー、ハイトフィールド) × × ○ 16ビット圧縮画像の読込+保存 ○ ○ ○ ホールドアウト(保持)などのオブジェクトをレンダリング(マット・オブジェクト) × × ○ オブジェクト単位の視界/シェード/反射 ○ ○ ○ PBRマテリアル(メタルネス-ラフネスワークフロー) ○ ○ ○ Linuxレンダーノード × × ○ リモートプロシージャコール(RPC) API v4.7以降で可能 v4.7以降で可能 ○ イメージファイルの処理ノード × ○ ○ ポピュレーションの最大数 3 無制限 無制限 ポピュレーション計算のマルチスレッド対応 ○ ○ ○ ポピュレーションインスタンスの部分修正(位置、スケール、回転、削除) ○ ○ ○ ポピュレーションのディスクキャッシュ ○ ○ ○ ポピュレーションインスタンスのXMLへのインポート/エクスポート ○ ○ ○ ポピュレーションのカラーバリエーション ○ ○ ○ オブジェクトの変形とアニメーションのためのMDDファイル読込 × ○ ○ オブジェクトのメッシュ変形をカスタム × × ○ ビルトイン-Rock(岩)のメッシュ変形をカスタム ○ ○ ○ プリセットを含めたライブラリシステム ○ ○ ○ プリセットと見本プロジェクト ○ ○ ○ Silva3D.com社からの20個の高品質3D植物モデル × ○ ○ 3Dプレビューのマルチスレッド対応 ○ ○ ○ 3Dプレビュー内で滑らかな影とテクスチャ適応オブジェクトに対応 ○ ○ ○ 3Dプレビュー内でオブジェクトとシェーダーの操作(回転/サイズ)に対応 ○ ○ ○ 3Dプレビュー内でオブジェクトとポピュレーションの色付け対応 ○ ○ ○ テクスチャ適応オブジェクトのプレビュー ○ ○ ○ オブジェクト上のテクスチャといったイメージのビューア ○ ○ ○ 強化されたレンダラービュー(RGBa) × × ○ 強化されたDEMフォーマットサポート ○ ○ ○ ハイトフィールド/DEMのジオリファレンス × × ○ 2Dシャドウマップはローカライズされた雲を高速で雲レンダリング ○ ○ ○ ボクセルバッファはローカライズされた雲を高速で雲レンダリング ○ ○ ○ 照明タイプの新しいスポットライト ○ ○ ○ 高機能なクリップ操作 ○ ○ ○ 雲に色付けするカラー機能 ○ ○ ○ 新規の雲の色付けに伴う照明の調整 ○ ○ ○ ボルテックスワープのシェーダーと機能 ○ ○ ○ パワーフラクタル内のボロノイノイズオプション ○ ○ ○ 追加された新しいシェーダー ○ ○ ○ 4Dノイズ ○ ○ ○ ダウンロード 詳しい情報> Creative Editionの販売は終了しました。この機能比較は、既存のライセンス所有者のために表示されています。 購入 詳しい情報>
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※4/17のフューリースタンス射撃部分修正に対応しました。 各職の火力を比較するために、まず、各職の火力特化ツリーの割合スキルを全て抜き出して、並べる。 ハンター JAボーナス1:1.1倍 JAボーナス2:1.1倍 フューリースタンス:1.25倍(射撃部分1.1倍) フューリーSアップ1:1.1倍 フューリーSアップ2:1.1倍 フューリーコンボアップ:1.2倍 ファイター ブレイブスタンス:1.2倍 ブレイブSアップ:1.2倍 ワイズスタンス:1.3倍 ワイズSアップ:1.3倍 チェイスアドバンス:1.4倍 レンジャー ウイークヒットアドバンス1:1.25倍 ウイークヒットアドバンス2:1.25倍 スタンディングスナイプ1:1.15倍 スタンディングスナイプ2:1.15倍 ガンナー(やったことないので特化ツリーがどんなのかよくわからん) ゼロレンジアドバンス1:1.15倍 ゼロレンジアドバンス2:1.15倍 エアリアルアドバンス:1.2倍 パーフェクトキーパー:1.1倍→1.2倍 フォース(雷特化) ボルトマスタリー1:1.2倍 ボルトマスタリー2:1.2倍 テックチャージアドバンス1:1.08倍(レベル8) テックチャージアドバンス2:1.08倍(レベル8) テックJAアドバンス1:1.09倍(レベル9) テクター エレメントウイークヒット:1.2倍 各マスタリはPPリスト、コンバ、テリバを削ることになるので省略。 この各種の倍率スキルの中から、安定して発動させれる物だけをかけあわせ、 各職が安定して出せる倍率をまとめると、 クラス名 倍率 倍率の条件 適応される攻撃属性 ハンター 219% フューリー+JAB 打 ハンター 193% フューリー+JAB 射 ハンター 151% フューリーのみ 打 ハンター 133% フューリーのみ 射 ファイター 144% ブレイブスタンス 打射法 ファイター 169% ワイズスタンス 打射法 レンジャー 206% ウイーク+スタスナ 射 レンジャー 156% ウイークヒットのみ 射 ガンナー 190% パーフェクト+ゼロレンジ+エアリアル 射 ガンナー 159% パーフェクト+ゼロレンジ 射 フォース 183% 雷テク+JA+チャージ 法 テクター 120% 弱点属性 法 このようになる。ハンターとレンジャーの倍率が飛びぬけて高い。次いでフォースか。 レンジャーは、弱点部位+スタンディングスナイプという大きな制限があるが、 ハンターはただフューリーを発動してJAすれば良く、制限は無いに等しい。強い。 これらを、2職の組み合わせにすると、 打撃火力特化 Hu/Fi、Fi/Hu 315% 射撃火力特化 Ra/Hu 398% 法撃火力特化 Fo/Fi 263% 火力面ではレンジャーが相当強そうである。 尚、この一覧は威力補正の割合をまとめただけなので、他の防御スキルや補助スキルは評価されていないことに注意されたし。
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アイルトンモカのピロvsブラックエンペラーを比較 103話 ↓ 242話 ↓ 311話 ↓
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自チーム選手能力ランキング 我がロッテの選手の能力比較のページ 通算の訪問者数 : - 今日の訪問者数 : - 昨日の訪問者数 : - М 選手能力比較保存ページ ├ 選手能力比較(第140回台前半) ├ 選手能力比較(第140回台後半) ├ 選手能力比較(第150回台前半) ├ 選手能力比較(第150回台後半) ├ 選手能力比較(第160回台㊤) ├ 選手能力比較(第160回台㊥) ├ 選手能力比較(第160回台㊦) ├ 選手能力比較(第170回台㊤) ├ 選手能力比較(第170回台㊥) ├ 選手能力比較(第170回台㊦) ├ 選手能力比較(第180回台㊤) └ 選手能力比較(第190回台) 各項目同値の場合は年俸の高い順。それでも並んだ場合は年齢順。まだ並んだ場合は同順位とします。 あと名無しは目まぐるしく動くため順位に入っておりません。 第205回 野手 PWランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 たらら{名無し} 188 2 麩駕島頭{ナップ~} 175 3 レノン1{なかむら} 170 4 金魚花火{白夜} 168 5 huaⅢ{hua} 158 MTランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 麩駕島頭{ナップ~} 7 2 金魚花火{白夜} 6 3 ドットコムⅣ{芋} 6 4 ボメル{ボメル} 5 5 レノン1{なかむら} 5 走力ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 金魚花火{白夜} 14 2 麩駕島頭{ナップ~} 14 3 東出{kurage} 12 4 ドットコムⅣ{芋} 11 5 ボメル{ボメル} 11 肩力ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 ヤン③{ヤン} 14 2 金魚花火{白夜} 10 3 麩駕島頭{ナップ~} 8 4 東出{kurage} 8 5 ドットコムⅣ{芋} 8 守備力ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 金魚花火{白夜} 14 2 麩駕島頭{ナップ~} 14 3 ヤン③{ヤン} 13 4 東出{kurage} 11 5 ボメル{ボメル} 11 野手総合ランキング 1位=5pt 2位=4pt 3位=3pt 4位=2pt 5位=1pt とします。 チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 金魚花火{白夜} 18pt 2 麩駕島頭{ナップ~) 16pt 3 東出{kurage} 7pt 4 ドットコムⅣ{芋} 6pt 5 ボメル{ボメル} 4pt ・・・切り込み隊長寿命か・・・8点 金魚花火が初優勝!2位を何とか振り切る! 解説 金魚花火選手が総合TOPとなった。3位にランクインした東出選手は入団4年目の若手。上位の選手とはポイント数で離れているが、今後に期待。 野手要チェック選手 注目選手 期待選手 金魚花火 東出 投手 球速ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 久々津虎鉄{立浪} 160km 2 ムシーナ{ベースボール} 152km 3 長岡{北城} 150km 4 練磨{Ganju} 149km 5 国見偽{あだち} 148km 制球ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 久々津虎鉄{立浪} 255 2 ムシーナ{ベースボール} 255 3 国見偽{あだち} 221 4 長岡{北城} 219 5 練磨{Ganju} 219 スタミナランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 ムシーナ{ベースボール} 252 2 久々津虎鉄{立浪} 216 3 国見偽{あだち} 214 4 練磨{Ganju} 204 5 うおお{Ⅳ} 196 総変化量ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 久々津虎鉄{立浪} 34 2 ムシーナ{ベースボール} 27 3 国見偽{あだち} 20 4 長岡{北城} 13 5 練磨{Ganju} 11 投手総合ランキング 1位=5pt 2位=4pt 3位=3pt 4位=2pt 5位=1pt とします。 チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 久々津虎鉄{立浪} 24pt 2 ムシーナ{ベースボール} 19pt 3 国見偽{あだち} 10pt 4 長岡{北城} 7pt 5 練磨{Ganju} 6pt 解説 各項目にて、久々津虎鉄選手、ムシーナ選手が1位、2位を独占。 総合3位~5位にランクインした3選手は入団5~6年目の選手のため、これからの成長に期待し、久々津虎鉄選手、ムシーナ選手に近づいてほしい・・・ 投手要チェック選手 注目選手 期待選手 久々津虎鉄 長岡 最終更新日時:2008年10月20日20時30分52秒 編集者且つ文責: ベースボール (更新時期:第205回/更新箇所:全体)
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アプリ Screen Filter スクリーンのぞき見防止フィルター(プライバシービューガード) のぞき見防止アプリ(プライバシービューガード) 備考 ウィジェット ◎ ○ × ◎ ウィジェットごとに設定を変えられる 明るさ調整 ○ ○ ○ フィルタパターン × ○ ○ 色変更 × ○ △ 備考 フィルタパターンや色変更を使わないのであれば、他のどれよりも良い。 要求権限が非常に多いアイコンがウサギ 要求権限が非常に多い 名前 コメント
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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水槽設置 まず、熱帯魚飼育を始めるにあたって重要なことがあると思います。 それは・・・ 本気で熱帯魚を飼う気があるの!!? ということです。 当然ですが熱帯魚だって生きているのです。勢いだけで購入して、飽きてしまったら終了! なんてことだけは避けなれければなりません。まずは心構えが非常に重要だと思います。 水槽を設置する上で最低限必要な装備はこれくらいですかねぇ↓ 水槽 フィルター 照明 底砂 ヒーター サーモスタット 水温系 カルキ抜き ※水槽・フィルター・照明はセット販売のものでも十分だと思います。 あればよりよし!!というものはこれくらいでしょうか↓ エアレーション 冷却ファン 逆サーモスタット 自動給餌機 電源タイマー ※夏場は冷却ファンと逆サーモスタットは必須だと思います。 ※自動給餌機と電源タイマーはあればとっても便利ですよ。 水草水槽を目指す人は、当然水草も購入しなくてはなりませんね。 その他、バケツやピンセットやスポイトなど、必要に応じて購入していくことになります。 それでは、準備が整ったところで水槽設置までの手順です。 1.平らで安定した場所に、水槽を配置します。 水を入れるとかなり重たくなりますので、設置場所はとても重要です。 また、できるだけ静かで直射日光の当たらない場所がよいです。 2.底砂を入れます。 3.照明・フィルター・ヒーターなどの機器を、それぞれの説明書をよく読みながらセットします。 このとき、まだコンセントを入れてはいけません。 4.底砂と同じくらいか少し上くらいまで水を入れます。 水はカルキ抜きをしたものを使用してください。 5.水草をピンセットを用いて植えていきます。 あまりにも適当に植えると、水を入れたときに水草が抜けて浮きあがってしましますので注意! 水草が浮くのを防止するための重りも売っていますので、それを使用するのもありだと思います。 6.ゆっくりやさしく水を入れていきます。 7.各機器のコンセントを入れます。 8.この状態で2週間ほど放置します。 設置直後はバクテリアが存在しない状態ですので、熱帯魚飼育に適さない環境となっています。 すぐにでも熱帯魚を入れたいのはわかりますが、彼らのことを考えるとここは我慢!!です。 熱帯魚との日々
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「正確な10万字と、誤差を含む1800万字どちらが優るのか」の項目では、N-gramの精度について、統計学的な理論を説明しました。今回は具体的に見てみようと思います。 (1)どれだけ大量のデータを集めても、その集め方による偏りはかなりある。 (2)すべての語彙が一様な確率分布をしてはいない。低頻度の語彙が続けて出現することが多々ある。 (3)上の(2)は無視して一様分布とみなしうるとしても、出現頻度には確率的な誤差が生じる。 (4)ご指摘頂いた変換誤差。 (1)~(4)まで全て込みの、出来上がりとしての3-gram上位を実際に比較してみました。 もっと低頻度の長いGRAMでも検討できると良いのですけれど、適当な比較対象が有りません。 141F氏による10万字…10万字サンプルにおける 3-gram 頻 度。 kouy氏による120万字100万字日本語かなn-gramデータ 月見草開発に用いた1800万字 での出現回数を、141F氏の10万字に合わせて調整し、いずれかの資料で50回以上、2000文字に一回以上という最頻出の文字列を抜き出して表にしました。また、いずれかの資料で20回、5000文字に一回程度という文字列についても調べました。この頻度を大きく外して評価すると、MeCabやKanji2naの誤読とは桁の違う誤差が生じます。 文体による差は極端なものでなければ個性として良いかと思います。 精度についてはご自分で判断下さい。 141F氏10万字 kouy氏120万字 月見草1800万字 141F氏10万字 kouy氏120万字 月見草1800万字 という 358 226.8 135.6 じゃな 73 20.2 26.6 ます。 338 209.7 284.4 れから 66 13.2 19.6 います 255 96.1 185.4 かんけ 52 25.2 20.2 ている 244 226.8 195.4 いのか 52 20.0 17.1 ひょう 241 67.8 51.1 があっ 46 21.2 20.4 ってい 212 168.4 188.3 がない 46 18.6 20.0 しょう 202 325.3 334.5 みたい 45 17.6 20.1 じょう 190 274.2 234.6 では、 42 27.5 19.9 ちょう 176 159.4 117.9 いした 41 25.1 20.4 とおも 167 75.5 142.0 やって 40 22.0 20.5 した。 161 141.4 235.9 なこと 40 19.8 24.4 ました 158 117.9 233.2 ほんと 40 18.9 20.0 ょうか 158 67.4 99.8 でも、 40 18.0 19.6 った。 154 100.9 126.5 そうい 39 20.1 18.1 ない。 154 89.2 53.5 いてき 37 28.2 19.7 してい 148 136.7 128.1 これは 37 20.4 14.9 なって 147 78.2 72.7 うとし 35 20.1 20.9 かった 142 90.6 86.8 られた 34 19.7 20.1 うこと 142 58.7 40.9 なかで 31 20.1 17.0 んです 141 54.9 75.1 くする 29 25.6 19.7 から、 140 48.3 50.7 なくて 26 17.5 19.8 ていた 138 95.3 96.2 たもの 25 23.1 20.3 ること 134 136.6 105.1 ときに 25 20.3 19.2 です。 134 135.9 203.8 とは、 23 18.9 19.8 きょう 130 221.3 156.8 るから 22 19.8 16.7 おもい 128 44.8 122.1 えてい 22 19.6 22.8 ざいま 128 17.1 10.0 るため 21 26.4 19.8 ります 127 68.0 121.6 なく、 21 19.8 19.4 ござい 127 16.6 9.7 たのし 21 19.8 15.0 いうこ 126 47.8 32.6 んきょ 20 44.4 33.1 して、 124 58.3 53.6 された 20 39.3 34.1 すが、 116 59.9 87.2 もうし 20 27.6 32.8 わたし 108 54.3 138.4 のため 20 23.3 22.8 いただ 108 29.1 29.8 つかっ 20 22.8 16.8 になっ 101 64.5 61.3 たり、 20 21.7 15.5 ないか 101 39.0 38.4 とがで 20 21.4 20.5 として 100 86.6 69.4 とにな 20 21.3 16.8 ので、 98 53.7 61.8 ねんど 20 20.4 21.5 ところ 98 51.9 51.8 とかん 20 19.8 17.0 もいま 96 24.0 99.6 ていく 20 19.7 17.9 くひょ 92 3.5 4.2 っきょ 20 19.7 12.3 ており 89 23.4 21.1 こころ 20 18.9 26.1 まして 89 11.0 18.4 たいで 20 18.2 21.2 ぎょう 88 89.9 72.7 せいを 20 18.2 13.0 ような 88 77.8 71.8 ったり 20 18.1 18.3 ついて 88 55.9 47.4 そうで 20 17.2 22.9 ょうの 87 79.2 63.3 んとい 20 17.1 12.6 けど、 87 23.3 13.6 にした 20 16.5 13.9 ちゅう 84 103.2 99.2 のとき 20 15.8 22.9 かんが 84 68.1 59.0 んけん 20 15.2 10.7 ように 83 85.4 89.2 みなさ 20 14.9 19.6 じぶん 83 47.6 65.5 たんで 20 14.2 11.1 ゃない 83 17.5 24.3 とんど 20 13.9 9.5 てしま 82 55.8 51.8 ほとん 20 13.9 9.5 につい 81 49.3 37.0 うには 20 12.8 13.2 きゅう 80 97.7 105.4 うにつ 20 11.3 9.1 おりま 80 15.9 18.1 きもち 20 10.9 15.7 なかっ 79 46.8 49.5 しんを 20 10.7 9.7 りょう 78 103.3 100.4 いんか 20 10.5 4.1 ありま 77 59.8 105.2 といい 20 10.3 13.0 しょく 77 56.9 53.4 むしょ 20 9.4 6.8 いって 77 44.9 65.2 のはい 20 9.3 7.9 ないの 77 42.4 52.9 ぶんが 20 9.1 13.0 れてい 76 81.5 62.6 りして 20 8.8 12.1 らない 76 54.5 56.4 とにか 20 8.8 7.0 って、 76 43.1 57.8 ないけ 20 8.4 6.2 ことを 74 45.7 48.8 いちぶ 20 7.9 6.9 でござ 74 3.9 2.5 のに、 20 7.7 7.4 はない 73 54.2 52.8 える。 20 7.0 5.7 ですが 73 47.3 89.6 そうと 20 6.9 9.1 じゃな 73 20.2 26.6 うれし 20 6.7 6.7 うして 72 55.2 55.0 だけの 20 6.7 5.4 だった 71 55.6 59.5 からい 20 6.5 8.6 てきた 71 36.2 28.8 てあげ 20 4.3 7.0 ょうに 70 62.0 52.4 たかっ 20 4.2 3.9 がある 70 59.0 44.8 るけど 20 4.1 3.1 ことは 70 41.9 42.5 ーじの 20 3.8 1.6 ません 68 73.2 144.2 だよ。 20 2.5 5.2 んがえ 68 52.6 46.8 んども 20 1.8 4.1 ていま 67 57.7 88.7 っかな 20 0.7 0.9 くなっ 67 23.0 22.7 めいせ 20 0.5 0.7 ょうし 66 87.3 76.9 ょうさ 19 31.0 19.9 できる 66 58.7 43.0 んぜん 19 29.1 20.4 ではな 66 55.2 53.0 うがあ 18 20.3 16.7 ってき 66 28.8 28.5 んどう 17 20.4 21.2 たいと 66 22.6 18.7 あると 17 16.8 19.8 れから 66 13.2 19.6 たほう 16 5.7 20.4 ことが 65 69.6 55.6 ちがい 15 21.4 20.3 ないと 65 41.2 52.7 いおう 15 19.9 11.3 おもう 65 28.7 27.5 さんの 14 19.8 21.8 しゃし 65 12.2 14.6 しあげ 14 19.6 23.3 んかい 64 57.3 32.5 もあり 14 15.1 19.9 いるの 64 38.6 41.8 んにん 14 13.3 19.7 りまし 64 30.8 51.0 いしゅ 13 24.3 20.4 もくひ 64 2.5 2.8 んりょ 12 23.8 19.8 るので 63 40.7 64.4 なけれ 12 20.2 22.4 だろう 63 40.5 25.2 くしゃ 12 20.1 16.3 いとお 63 18.1 46.6 せんで 12 15.9 20.2 んしょ 62 55.6 43.4 なら、 12 9.5 20.5 もって 62 41.2 53.5 のたい 11 19.9 14.1 いまし 62 28.2 67.2 ちょく 11 19.9 12.5 だから 62 27.5 29.7 しょん 10 20.8 19.8 おもっ 61 32.9 34.6 ゅうか 27.0 20.3 かんじ 60 43.7 38.5 うそう 20.6 19.9 るとい 60 37.0 26.6 うは、 19.8 16.9 ういう 60 23.1 20.5 いかつ 19.8 14.0 のよう 59 63.2 60.5 かーど 19.8 6.8 うせい 59 61.9 50.8 うさん 19.7 19.8 んだい 59 48.3 41.4 いんた 19.6 6.6 あった 59 43.3 45.7 げます 16.8 20.0 ことで 59 41.0 37.3 だいが 16.1 19.6 いいん 59 20.6 14.1 うかし 59 6.4 6.0 ことに 58 52.4 37.2 れない 58 34.1 30.4 なんで 58 20.7 23.7 つめい 58 16.2 10.0 しゅう 57 128.3 104.5 うほう 57 82.7 47.1 ゅうし 57 73.2 58.8 いうの 57 32.4 21.6 んから 57 26.4 22.7 まった 56 42.2 36.0 んけい 56 37.5 31.7 んとう 55 52.3 48.3 うしゃ 55 42.1 47.7 じかん 55 32.1 31.0 きまし 55 21.9 34.8 ってお 55 16.1 19.3 そんな 54 26.0 24.2 いから 54 23.8 22.8 わけで 54 23.5 12.1 んてん 54 17.9 13.1 ぼくは 54 7.7 20.6 それか 54 5.0 11.5 うかん 53 40.1 36.3 いとい 53 30.4 24.1 ょっと 53 20.7 14.1 いる。 52 65.2 39.5 のなか 52 39.2 46.0 どうし 52 32.0 33.9 する。 52 26.2 22.8 かんけ 52 25.2 20.2 いのか 52 20.0 17.1 ある。 51 100.8 49.3 じゅう 51 79.3 113.2 いする 51 53.9 36.4 いして 51 46.7 41.6 いった 51 43.4 48.5 いた。 51 35.5 47.9 ってる 51 16.2 19.4 かとい 51 11.9 5.8 いこと 50 27.3 27.1 ちょっ 50 22.3 15.0 いれつ 50 0.8 1.3 うする 48 65.4 48.9 んこう 48 61.8 54.1 るよう 48 55.0 52.8 なった 47 51.5 48.0 いしゃ 47 50.8 56.4 ったの 47 42.9 44.7 のです 46 53.8 85.5 いよう 46 52.4 45.5 します 45 49.0 67.8 である 44 100.6 63.0 いです 44 38.7 110.8 いので 44 33.1 59.9 うかい 43 55.1 37.6 ですか 42 28.4 69.4 んせい 39 58.3 56.0 せん。 39 41.3 68.4 ょうほ 37 64.0 23.0 するこ 35 52.3 36.3 りょく 32 47.3 53.2 でした 30 28.0 52.1 なりま 30 25.5 50.7 うきょ 29 58.7 35.4 ょうじ 28 52.9 43.4 いじょ 28 47.8 52.2 ないで 28 23.8 58.3 うしょ 27 60.7 46.8 でしょ 27 47.6 107.3 うです 27 31.8 52.5 たしは 27 12.5 51.4 にゅう 26 56.0 45.8 いしょ 25 53.3 49.0 りませ 25 30.7 62.1 たので 19 39.8 56.0 くださ 16 35.7 73.0 んしゅ 10 59.2 38.8 ださい 32.1 70.8 てくだ 21.4 55.2 以下は個人的な感想です。 「10万字サンプル」は「目標・評価し・配列・~というようなことじゃないかと思うんでございますけど、」辺りがいかになんでも多過ぎるのではないかと思います。「10万字が限度」ということでしたら、(3)は原理的にどうにもなりませんが、サンプルの採集方法に問題があって(2)の誤差も大きいのではないでしょうか。 「100万字」は「情報セキュリティ・著作権」とか異常に多いのでないかと思いますが、総量が一桁多いですから、誤差としてもオーダーが違います。それよりも文体による差異がはっきりしました。